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采购单位:**** | 联系人:杨君龙 |
E-mail:****@qq.com | 联系电话:****1060 |
传真:无 | 联系手机:无 |
邮编:无 | 平台联系电话(异议):020-****9972;****@qq.com |
项目名称: 旅游纠纷处理虚拟仿真实验课程软件定制开发 | 竞价编号:**** |
采购类型:服务类 | 开始时间:2024-11-19 14:32:00 |
项目预算(元):60,000.00 | 结束时间:2024-11-22 14:32:00 |
质保期及售后要求:质保期自验收合格之日起3年,质保期内免费提供系统维护、升级等技术支持服务。提供全天候无间断的远程技术服务,如发现所提供的系统存在问题,解决或配合解决时,在接到通知后1小时内对问题做出响应,若电话中无法解决,1个工作日内到达现场进行解决。 | |
其他要求:无 |
资格条件 | 资格条件:1.供应商需提供参数承诺函,并承诺中标后,在公示期 3个工作日之内到采购单位(现场),按照中标单位投标时的参数与承诺,接受参数与售后服务的演示与质询,若此过程中发现中标单位不能满足所承诺的服务,达不到技术要求的,按《****政府采购法》关于“提供虚假材料谋中标、成交”相关处理办法处理:2.中标供应商需提供准备至少1例旅游管理类国家级虚拟仿真实验建设案例合同原件,以供质询。 | 资格条件:1.供应商需提供参数承诺函,并承诺中标后,在公示期 3个工作日之内到采购单位(现场),按照中标单位投标时的参数与承诺,接受参数与售后服务的演示与质询,若此过程中发现中标单位不能满足所承诺的服务,达不到技术要求的,按《****政府采购法》关于“提供虚假材料谋中标、成交”相关处理办法处理:2.中标供应商需提供准备至少1例旅游管理类国家级虚拟仿真实验建设案例合同原件,以供质询。 | |||
付款方式 | 验收合格后15个工作日内全额支付 | 验收合格后15个工作日内全额支付 | |||
交付时间 | 签订合同后7天送货 | 签订合同后 7 天送货。 | |||
交付地址 | ****大学城校园行政楼B307 | ||||
质保期及售后要求 | 质保期自验收合格之日起3年,质保期内免费提供系统维护、升级等技术支持服务。提供全天候无间断的远程技术服务,如发现所提供的系统存在问题,解决或配合解决时,在接到通知后1小时内对问题做出响应,若电话中无法解决,1个工作日内到达现场进行解决。 | 质保期自验收合格之日起3年,质保期内免费提供系统维护、升级等技术支持服务。提供全天候无间断的远程技术服务,如发现所提供的系统存在问题,解决或配合解决时,在接到通知后1小时内对问题做出响应,若电话中无法解决,1个工作日内到达现场进行解决。 | |||
其他要求: | 无 | 无 | |||
旅游纠纷处理虚拟仿真实验课程软件定制开发 | 无、无 | 1.00 | 无 | 无 | 59500.000元 |
总报价 | 59500.000 元 | ||||
旅游纠纷处理虚拟仿真实验课程软件定制开发 | 1、系统架构 (1)采用B/S系统架构,满足校园网、互联网远程开放实验教学需要。****学校平台无缝集成,并回传实验数据、****学校平台。支持做好数据对接后,系统自动生成实验报告。 (2)支持火狐浏览器,支持Windows 7及以上操作系统。 (3)采用主流虚拟引擎制作工具,确保技术先进。PC端运行的最大分辨率为1920*1080。 (4)学生可以以word、pdf两种模式任意一种形式导出自己的实验报告,教师可批量以word、pdf两种模式任意一种导出单个实验的所有实验报告。提供实验报告管理功能,支持实验报告在线提交,并提供实验报告在线批注和批改功能。 2、操作方式 (1)支持网页界面三维虚拟仿真操作方式;采用分步骤的展示实验操作过程,通过键盘+鼠标的方式来进行操作,较好的体现实验**教学过程中的人机交互功能。 3、模型动画技术要求 (1)按照需求制作指定场景,如竹林、村落、戏台、农田、集市等; (2)标准化建模,引擎场景要做到最大优化,保证系统流畅运行; (3)有近距离交互功能模型需要精细建模,单体模型不能有穿插; (4)场景内模型不能有闪面、重面、破面,不能有多边面,保证场景演示无闪烁现象; (5)布线基于结构优化表现,所有模型必须都要有光滑组,光滑组处理符合标准; (6)模型UV需要最大限度的利用UV空间,减少接缝; (7)系统需进行场景烘焙,烘焙不能曝光过度,不能有黑边现象,烘焙方式视场景优化情况而定; (8)系统场景动画要求真实、自然,符合仿真训练要求; (9)系统场景帧率理想情况下大于60帧,最低不低于30帧。 4、交互开发技术要求 (1)须采用主流虚拟引擎工具制作,支持B/S结构网络技术,支持TCP/IP协议,支持网络发布和显示,支持网络实时渲染,至少满足Windows操作系统和火狐浏览器环境中稳定在线和实时运行,运行数据能以标准XML格式导出。 (2)提供第一人称控制方式、全局观察方式。在场景中可以通过键盘按键对这些控制方式进行切换。场景的各种控制方式采用键盘、鼠标来控制,移动、旋转要符合逻辑且运行流畅。 (3)以3D形式展现对象,展示时要求过程流畅,平滑连续,响应及时,采用多视角切换方式,可进行全维、全角度的旋转和查看。 (4)UI界面设计:标题栏、工具栏、视图窗口、信息窗口、对话框、提示框等设计合理,满足虚拟仿真实验操作要求。 5、实验内容 本实验模拟了一个完整的旅游纠纷处理过程,共分为四个部分,涵盖从纠纷案例展示到纠纷处理完成的全过程。通过这个虚拟仿真实验,学生将了解旅游纠纷的途径、体验协商、调解、仲裁、诉讼、投诉等过程,培养综合决策能力。 (1)知识导入: 本部分中,学生查看知识卡,清晰、简洁的方式概述了旅游纠纷的基本概念、常见类型以及影响。他们深入了解旅游纠纷解决途径的多样性,包括和解、调解、仲裁和诉讼等主要方式,并初步认识每种途径的特点和适用场景。 系统运用图文结合的形式,直观展示这些知识点,辅以简短的解释和实例,帮助学生轻松理解知识导入部分的信息,为后续实验环节打下坚实基础。 (2)实验准备: 系统选取具有代表性的旅游纠纷事件进行案例展示,学生通过详细阅读案例背景、纠纷起因、涉及双方等关键信息,全面把握案例内容。随后,学生根据自己的兴趣和实验需求,选择扮演旅游者或旅游经营者的角色,并基于案例情况,提前思考并选定一种或多种可能的纠纷解决方式,为接下来的模拟实验做好充分准备。 (3)纠纷协商阶段: 本部分实验结合了心理学知识,设计了一系列问答环节,旨在考核学生对纠纷协商策略、沟通技巧及心理调适等方面的了解程度。学生需根据所选角色,尝试与对方进行协商,解决旅游纠纷。若协商未能达成一致,系统将引导学生分析失败原因,并开放选择其他纠纷解决途径的选项,如调解或仲裁,以探索更多解决方案。 (4)纠纷调解阶段: 本部分实验中,学生模拟选择一位合适的调解人员,考虑其专业性、公正性和调解经验等因素。在模拟调解过程中,学生扮演的双方与调解人员共同努力,寻求双方都能接受的解决方案。若调解失败,系统将引导学生反思调解过程中的不足,并尝试仲裁或诉讼等其他途径。 (5)纠纷仲裁阶段: 本部分实验中,学生模拟选择一家合适的仲裁机构,并了解仲裁程序、仲裁规则及仲裁裁决的效力。接着,他们通过角色扮演,模拟仲裁庭的审理过程,包括提交证据、陈述观点、接受质询等,重点考核学生的法律素养、逻辑思维和应变能力。 (6)纠纷诉讼阶段: 本部分实验诉讼阶段模拟中,学生首先选择合适的诉讼方式(如民事诉讼、行政诉讼等),并了解诉讼程序、管辖法院及诉讼时效等关键信息。随后,学生通过模拟法庭审判,体验从立案、开庭、举证、辩论到判决的全过程。这一环节旨在加深学生对诉讼程序的认识,提高他们运用法律知识解决实际问题的能力。 (7)纠纷投诉阶段: 本部分实验中,学生模拟选择合适的投诉机构,如旅游局、****行业协会等,并了解投诉流程、投诉要求及投诉结果的处理方式,模拟填写投诉材料、提交证据、与投诉机构沟通等过程。 6.教学维护 (1)支持项目上线国家虚拟仿真课程平台(www.ilab-x.com)的数据对接与咨询; (2)对上线的虚拟仿真实验教学项目,包括国家级虚拟仿真****联通监测,支持每周7*24*2的双倍智能监测,统计联通率、停滞率、总时长、联通时长、停滞时长。支持异常检测结果的推送并自动生成检测报告。 | 1、系统架构 (1)采用B/S系统架构,满足校园网、互联网远程开放实验教学需要。****学校平台无缝集成,并回传实验数据、****学校平台。支持做好数据对接后,系统自动生成实验报告。 (2)支持火狐浏览器,支持Windows 7及以上操作系统。 (3)采用主流虚拟引擎制作工具,确保技术先进。PC端运行的最大分辨率为1920*1080。 (4)学生可以以word、pdf两种模式任意一种形式导出自己的实验报告,教师可批量以word、pdf两种模式任意一种导出单个实验的所有实验报告。提供实验报告管理功能,支持实验报告在线提交,并提供实验报告在线批注和批改功能。 2、操作方式 (1)支持网页界面三维虚拟仿真操作方式;采用分步骤的展示实验操作过程,通过键盘+鼠标的方式来进行操作,较好的体现实验**教学过程中的人机交互功能。 3、模型动画技术要求 (1)按照需求制作指定场景,如竹林、村落、戏台、农田、集市等; (2)标准化建模,引擎场景要做到最大优化,保证系统流畅运行; (3)有近距离交互功能模型需要精细建模,单体模型不能有穿插; (4)场景内模型不能有闪面、重面、破面,不能有多边面,保证场景演示无闪烁现象; (5)布线基于结构优化表现,所有模型必须都要有光滑组,光滑组处理符合标准; (6)模型UV需要最大限度的利用UV空间,减少接缝; (7)系统需进行场景烘焙,烘焙不能曝光过度,不能有黑边现象,烘焙方式视场景优化情况而定; (8)系统场景动画要求真实、自然,符合仿真训练要求; (9)系统场景帧率理想情况下大于60帧,最低不低于30帧。 4、交互开发技术要求 (1)须采用主流虚拟引擎工具制作,支持B/S结构网络技术,支持TCP/IP协议,支持网络发布和显示,支持网络实时渲染,至少满足Windows操作系统和火狐浏览器环境中稳定在线和实时运行,运行数据能以标准XML格式导出。 (2)提供第一人称控制方式、全局观察方式。在场景中可以通过键盘按键对这些控制方式进行切换。场景的各种控制方式采用键盘、鼠标来控制,移动、旋转要符合逻辑且运行流畅。 (3)以3D形式展现对象,展示时要求过程流畅,平滑连续,响应及时,采用多视角切换方式,可进行全维、全角度的旋转和查看。 (4)UI界面设计:标题栏、工具栏、视图窗口、信息窗口、对话框、提示框等设计合理,满足虚拟仿真实验操作要求。 5、实验内容 本实验模拟了一个完整的旅游纠纷处理过程,共分为四个部分,涵盖从纠纷案例展示到纠纷处理完成的全过程。通过这个虚拟仿真实验,学生将了解旅游纠纷的途径、体验协商、调解、仲裁、诉讼、投诉等过程,培养综合决策能力。 (1)知识导入: 本部分中,学生查看知识卡,清晰、简洁的方式概述了旅游纠纷的基本概念、常见类型以及影响。他们深入了解旅游纠纷解决途径的多样性,包括和解、调解、仲裁和诉讼等主要方式,并初步认识每种途径的特点和适用场景。 系统运用图文结合的形式,直观展示这些知识点,辅以简短的解释和实例,帮助学生轻松理解知识导入部分的信息,为后续实验环节打下坚实基础。 (2)实验准备: 系统选取具有代表性的旅游纠纷事件进行案例展示,学生通过详细阅读案例背景、纠纷起因、涉及双方等关键信息,全面把握案例内容。随后,学生根据自己的兴趣和实验需求,选择扮演旅游者或旅游经营者的角色,并基于案例情况,提前思考并选定一种或多种可能的纠纷解决方式,为接下来的模拟实验做好充分准备。 (3)纠纷协商阶段: 本部分实验结合了心理学知识,设计了一系列问答环节,旨在考核学生对纠纷协商策略、沟通技巧及心理调适等方面的了解程度。学生需根据所选角色,尝试与对方进行协商,解决旅游纠纷。若协商未能达成一致,系统将引导学生分析失败原因,并开放选择其他纠纷解决途径的选项,如调解或仲裁,以探索更多解决方案。 (4)纠纷调解阶段: 本部分实验中,学生模拟选择一位合适的调解人员,考虑其专业性、公正性和调解经验等因素。在模拟调解过程中,学生扮演的双方与调解人员共同努力,寻求双方都能接受的解决方案。若调解失败,系统将引导学生反思调解过程中的不足,并尝试仲裁或诉讼等其他途径。 (5)纠纷仲裁阶段: 本部分实验中,学生模拟选择一家合适的仲裁机构,并了解仲裁程序、仲裁规则及仲裁裁决的效力。接着,他们通过角色扮演,模拟仲裁庭的审理过程,包括提交证据、陈述观点、接受质询等,重点考核学生的法律素养、逻辑思维和应变能力。 (6)纠纷诉讼阶段: 本部分实验诉讼阶段模拟中,学生首先选择合适的诉讼方式(如民事诉讼、行政诉讼等),并了解诉讼程序、管辖法院及诉讼时效等关键信息。随后,学生通过模拟法庭审判,体验从立案、开庭、举证、辩论到判决的全过程。这一环节旨在加深学生对诉讼程序的认识,提高他们运用法律知识解决实际问题的能力。 (7)纠纷投诉阶段: 本部分实验中,学生模拟选择合适的投诉机构,如旅游局、****行业协会等,并了解投诉流程、投诉要求及投诉结果的处理方式,模拟填写投诉材料、提交证据、与投诉机构沟通等过程。 6.教学维护 (1)支持项目上线国家虚拟仿真课程平台(www.ilab-x.com)的数据对接与咨询; (2)对上线的虚拟仿真实验教学项目,包括国家级虚拟仿真****联通监测,支持每周7*24*2的双倍智能监测,统计联通率、停滞率、总时长、联通时长、停滞时长。支持异常检测结果的推送并自动生成检测报告。 | |||
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